《生化危机2:再生产》如何实现电影级关键词出版

2019-03-15 01:08

生化危机2:复制游戏主管大叶塔和生产商康达在之前的科隆展览上讨论了游戏的一些关键概念。让我们看看它们。

Oda Heji:Re引擎和生化危机7中的一样,在连续开发了几款游戏之后,我们更能使用这个引擎,我们也对它进行了调整和优化,所以我很高兴听到你说这张图片比生化危机7中的图片更好,就质量而言,我们这次的关键词是湿的,而B缺乏。我们想让这种感觉几乎是身体上的,人们能感觉到的那种湿润、粘稠的血液。不仅是红血浆来回涂抹,而且还有一种真实感跃出。这种真实感也可以反映在人物身上。我们用摄影映射扫描模型并将其添加到游戏中,然后添加actio。对了。所以它的各个方面都会有一个生动的感觉,以实现电影计划。此外,在与图片质量不太相关的领域,引擎在设计上的巨大帮助是它允许我们在开发过程中很快地迭代。我们可以快速地将事物组合在一起,使它们工作起来,并看到它们的样子。w我们也可以做很多尝试和错误,因为这不需要太多的时间。这样,我们可以使我们想要看到的图片的质量。

神田帮:在表演方面,我们使用全身捕捉,这样我们就可以扫描演员的全身,并将其直接应用到游戏中。但我们需要看到他们在游戏中的感受,而不是简单地将他们放在一起,然后手动调整他们。我们需要调整表达、光线和行动的细节。这些都是超越运动捕捉的东西。这是一件手工艺品。

生化危机2:繁殖将于2019年1月25日发布。

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